אַנטפאַלל: סוואָרם, מאַשרומז און אַנטהיל
אין אַנטפאַלל, איר פירן אַ סוואָרם אַריבער די וואַלד שטאָק, פאַבריק אַ פאָן און שיקן די אַנץ צו אים. זיי קראָכן אויף נירביי מאַשרומז פֿאַר טוי, סמאָלע, צוקער און האָניק, און סטראַטעגיעס און פאַרוואַלטונג דאָ זענען באזירט אויף יקסטראַקשאַן און אַפּגריידז.
ווי צו אָנהייבן מיינינג אין אַנטפאַלל
ערשטער, שטעלן די פאָן ווייַטער צו די מאַשרומז. דער סוואָרם קאַלעקץ רעסורסן ווען שטייענדיק לעבן זיי, און נישט בשעת מאָווינג. דאַן גיין אַראָפּ צו דער ווייַטער פּאָליאַנע אויב איר ווילן צו קוקן פֿאַר ריטשער רויב.
וואָס כאַפּאַנז אין די אַנטהיל
די רויב ראָללס צוזאמען די שטיין ברעט אין די טשיימבערז פון די אַנטהיל. יעדער אַפּאַראַט ברענגט קאָינס פֿאַר אַ גרויס אַפּגרייד בוים. איר פאַרברענגען רויב אויף עס צו גיין דיפּער און באַקומען מער וואַליאַבאַלז.
וואָס דיינדזשערז זענען געפונען אין די קלירינגס?
אין װעג שטײען בלאָטע, רויטע מוראַשקעס, אַ סענטיפּעד און אַ הונגעריקער מוראַשקע. יעדער פינפט קלירינג איז אַ טוישן פון גאַנג ווי די רויב איז גאַרדאַד דורך אַ ריז סטאַג זשוק מיט רויאַל זשעלע. אין דעם מאַרשרוט, די וואַלד שטעלט די ריכטונג, ווי אין Lumberjack 3D Simulator.