פאַלן אָדער טאָן ניט: טשאַנגינג ריכטונג אין די ריטם
אין דראָפּ אָדער צי ניט איר באַשליסן אין קיין מאָמענט ווען צו טוישן ריכטונג, און יעדער גרייַז ברייקס מיד דעם גאַנג. דאָס איז אַ אָפּרוף קאַמף שפּיל ווו ריטם, טיימינג און שנעל ענטפער צו באַוועגונג זענען וויכטיק. דער שפּיל איז קורץ, אָבער איין גיט אָדער צאַפּן דיטערמאַנז ווי ווייַט איר וועט גיין.
ווי צו טוישן ריכטונג אין צייט
אויף אַ פּיסי, דריקן LMB, אויף רירעוודיק דעוויסעס נוצן צאַפּן. א גיט אָדער צאַפּן ענדערונגען ריכטונג אין קיין מאָמענט, אַזוי איר בלייבן אויף גאַנג ביז די לעצטע רגע. די שפּיל איז גרינג צו לערנען, אָבער די פּינטלעך ריטם קומט נישט מיד נאָך די ערשטער פרווון. דער זעלביקער איין-קנעפּל פּרינציפּ איז געפֿונען אין געאָמעטרי פייַל.