PixelTris: קאָליר בלאַקס ווערן זאַמד
אין PixelTris איר שטעלן פאַלינג בלאַקס און קלייַבן קאָלירט קייטן. יעדער בלאָק קראַמבאַלז אין זאַמד נאָך לאַנדינג, און די פעלד ענדערונגען נאָך יעדער מאַך. איינער פון די לאָגיק פּאַזאַלז דאָ ריוואַלווז אַרום די פּינטלעך אָרט פֿאַר די ווייַטער שטיק.
ווי צו פאַרבינדן קאָליר פון וואַנט צו וואַנט
מאַך די בלאָק צו דער געוואלט זייַל און דרייען עס ביז די פאָרעם פיץ אין פּלאַץ. דערנאָך נידעריקער די פיגור פאַסטער אויב איר טאָן נישט וועלן די זאַמד צו וואַקסן העכער. ווען אַ איין-קאָליר פּאַס ריטשאַז פון די לינקס וואַנט צו די רעכט, די פעלד איז קלירד.
ווי אין Aqua Sort , דאָ איר דאַרפֿן צו רעדוצירן ענלעך פארבן צו דער זעלביקער רעזולטאַט. דער חילוק איז אַז אין PixelTris איר בויען דעם רעזולטאַט פון פאַלינג פיגיערז.
ווי פיל צייט האט איר פֿאַר אַ קאָמבאָ?
נאָך רייניקונג, איר האָבן 3 סעקונדעס פֿאַר די ווייַטער. אויב איר געראָטן, די קאָמבאָ מאַלטאַפּלייער וואקסט, און יעדער נייַ קלאָר ברענגט מער פונקטן. די זאַמד בלייבט אויף די פעלד, אַזוי די פֿרייַ פּלאַץ איז ביסלעכווייַז רידוסט.
די ראַסע ענדס ווען עס איז ניט מער פּלאַץ פֿאַר אַ נייַ בלאָק. ווי לינעס 98 , אפילו פּייסינג און פּשוט דזשאַקסטאַפּאַזישאַן זענען שליסל דאָ. די מער איר האַלטן די פעלד אָופּאַנד, די גרעסערע די געלעגנהייַט פון קאַנעקטינג אן אנדער שורה.