Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse - זוכן וועגן די רשימה פון זאכן פֿאַר די ריטואַל
א יינגל ריידינג אַ פערד, בערי, מיץ די שפּילער אין די הויז און גיט די רשימה. דער טאטע האט געבעטן צו ברענגען פינף זאכן, און זיי זענען אלע געווען באהאלטן אינעווייניג. דאָס איז אַ קורץ פונט-און-גיט זוכן דורך FM סטודיאָ פון די Forgotten Hill סעריע. די צייכענונג און פינצטער הומאָר דאָ זענען די זעלבע ווי אין Forgotten hill: פּאַפּעטעער, נאָר די שפּיל איז נאָוטיסאַבלי קירצער.
עס איז קיין פריי באַוועגונג אַרום לאָוקיישאַנז. דער שפּילער אַרבעט מיט עטלעכע סקרינז: קליקס אויף אַבדזשעקץ, פארגרעסער אין פּאַרץ, דראַגס זאכן פון די ינוואַנטאָרי און קאַנעקץ זיי צוזאַמען. פילע מענטשן דערוואַרטן אַ גרויס מאַפּע און אין ערשטער באַקומען צעמישט וועגן דעם.
פארוואס זענען זאכן באקומען אין אַ קייט?
יעדער ופדעקונג אַנלאַקס די ווייַטער שריט. די פארשפארט קעסטל כּולל שוועבעלעך און אַ מעסער. א ליכט איז אנגעצונדן מיט שוועבעלעך, און אַ רויט שליסל פון די נידעריקער שפּעלטל איז ארויס אונטער אים. א מעסער איז דארף צו שלאָגן די ליאַלקע אויף די לינקס - בלוט דריפּס פון אים, עס איז געזאמלט אין אַ ליידיק פלאַש. דער בלוט איז דעמאָלט אויסגעגאסן אויף די דאַר פאַבריק, און עס טראגט אַ בלאַט. די זעלבע קייט פון סטעפּס האלט Forgotten Hill: Surgery, ווו איין געצייַג עפֿנט אַקסעס צו דער ווייַטער.
דריי פּאַזאַלז וואָס מענטשן זענען רובֿ אָפט סטאַק
דער קאָד פֿאַר די קעסטל איז 6-3-5-6-3, די נומערן זענען גענומען פון די נומער פון זייטן פון די פיגיערז אין די דיאַגראַמע. די קעפ פון די פערד אויף די טאַפליע דאַרפֿן צו זיין פארקערט אין די סדר אַראָפּ, לינקס, אַראָפּ, אַרויף; דער מוסטער איז קענטיק אין די עפענען אָפּטייל אויבן. דער פּיקקאַקס ברעכט דורך די געקראָכן וואַנט אונטער די קעסטל אין דרייַ שלאָגן, הינטער עס ליגט אַ שליסל און אַ האַרץ יידלשטיין. דערנאָך, לויט דער זעלביקער לאָגיק, טיילז מיט אַ בילד פון אַ פערד סקעלעט און אַ מאָנאָקלע, וואָס איז אַטאַטשט צו די פּאָרטרעט, אַרבעט.
דער שפּיל איז אנגעצייכנט ווי נישט פֿאַר יינגער פּלייַערס און דאָס איז נישט אַ פאָרמאַלאַטי. צו פאַרענדיקן די רשימה, אַלע פינף זאכן זענען געשטעלט אויף די פּענטאַגראַם, און דער סאָף ריקווייערז מאָרד אַ פערד מיט אַ שווערד און שטעלן זיין קאָפּ אין דעם צענטער. אויב איר ווילן די זעלבע אַלוועלט אָן אַזאַ אַ סוף, גראַנדמאַ ס געשמאַק - קייקס אַ פארגעסן הילל טייל איז פּאַסיק.
הייד
- דריקט אויף דעם יינגל און נעמען די רשימה.
- אַרייַן די הויז אויף די רעכט און עפענען די קעסטל מיט די קאָד 6-3-5-6-3.
- נעם שוועבעלעך און אַ מעסער, צינדן די ליכט, נעם דעם רויטן שליסל.
- שלאָגן די לינקס ליאַלקע מיט די מעסער און עפענען די דנאָ שפּעלטל מיט די רויט שליסל.
- קלייַבן די דריפּינג בלוט אין אַ ליידיק פלאַש.
- דריי די פערד די קעפ: אַראָפּ, לינקס, אַראָפּ, אַרויף.
- ברעכן דורך אַ קראַקט וואַנט מיט אַ פּיקאַקסע אין דרייַ היץ.
- גיסן די בלוט אויף די דאַר פאַבריק און נעמען די בלאַט.
- שטעלן פינף אַבדזשעקץ אויף די פּענטאַגראַם.
שפּילער עצות
- קלייַבן אַלץ אויף די רעכט זייַט פון די הויז איידער איר אָנהייבן צו געבן אַ קליק אויף דיין פאטער אָפט - אַנדערש איר וועט וויסט צייט אויף ומנייטיק דיאַלאָגז.
- די קאָד נומערן זענען נישט צעוואָרפן אַרום די צימער: זיי זענען גערעכנט דורך די פיגיערז אויף די דיאַגראַמע, דורך די נומער פון זייטן פון יעדער.